langgraph实现六种典型Agent设计模式(纯干)¶
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最近Herness大火,我就在反思,我们在日常进行智能体开发的过程中,是否也在做类似的事,我们用过claude code sdk、codex sdk、copilot cli等通用agent做封装,也用过dify或者coze搭工作流,也用过langchain做过定制化助手,其实本质都是一样的: 在大模型的外层打一个脚手架,来控制输入信息的内容和质量、来控制什么时候把该给的信息传给大模型,来处理大模型的信息做拼装,力求大模型可以每次稳定、优质的输出生产级产物。
本次,我就拿langgraph,实现几个常用且典型的Agent设计模式的demo,来和大家详细讲讲这几种设计模式实现逻辑。
说到Agent,先问大家,什么是Agent?
大模型?工作流?智能体?
Agent主要可以分为两类:
一种是,workflow,以固定的流程为主,不同节点分别连接着逻辑处理、文本处理、大模型请求等,以dify、coze、n8n等为主流。
另一种是,智能体,可以实现执行过程中自主动态决策:计划、反思、调用等动作,可以完成复杂任务的执行,需要定制开发。
真正的智能体Agent架构可分为两大类:单智能体 vs 多智能体。
根据Anthropic、OpenAI、Google三大厂的agent范式定义可分为三个流派:
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增强X型LLM+Workflow + Agent:1+4+1种
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Handoffs + Tools:生产模式
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Sequential/Loop/Parallel:21种(最全)
整体看下来,用的最多的、最典型的几种,vibe coding了一个langraph agent demo来说明这几种范式的原理
单Agent设计范式
1、ReAct模式 核心思想 Reason + Act = ReAct —— 推理与行动交错进行,"边想边做" Agent 在每一步都先生成思考(Thought),再决定行动(Action),观察结果(Observation),循环往复直到完成任务。
流程 | Thought(思考) | 智能体分析当前情况、分解任务、制定下一步计划,或反思上一步结果 | | Action(行动) | 智能体决定采取的具体动作,通常是调用一个外部工具 | | Observation(观察) | 执行 Action 后从外部工具返回的结果,如搜索摘要或 API 返回值 |
伪代码
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defreact_agent(user_task): state.messages.append(user_task)
whileTrue: # Thought:LLM 推理,可能携带工具调用请求 reply = llm_with_tools(state.messages) state.messages.append(reply)
# Action + Observation:执行工具,结果写回状态 if reply.has_tool_calls(): for tool_call in reply.tool_calls: observation = execute_tool(tool_call) state.messages.append(observation) continue # 带着 Observation 再次推理
# LLM 不再调用工具,输出最终答案 return reply.content
2、Plan-and-Solve 模式 核心思想 先全局规划,再分步执行 Agent 首先生成完整的执行计划,然后按照计划逐步执行每个步骤。适合任务步骤明确、 需要整体优化的场景。通过预先规划,Agent 能够优化整体执行路径,避免局部最优。
流程
| 规划(Planning) | 生成完整执行计划 | | 执行(Execution) | 按顺序执行每个步骤 | | 评估(Evaluation) | 检查结果,决定继续或重规划 | | 完成(Finish) | 返回最终结果 |
伪代码
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defplan_and_solve_agent(user_task, max_replans=3): plan = planner(user_task) # 生成 JSON 步骤列表 results = [] current_step = 0
while current_step < len(plan): step = plan[current_step]
# 执行当前步骤(可能触发工具调用) execution = executor(step, previous_results=results)
if execution.has_tool_calls(): tool_results = run_tools(execution.tool_calls) results.append(record(step, tool_results)) else: results.append(record(step, execution.content))
# 评估:继续、跳过还是重规划 decision = evaluator(plan, current_step, results) if decision == "continue": current_step += 1 elif decision == "replan"and max_replans > 0: plan = planner(user_task, done=results) current_step = 0 max_replans -= 1 else: break
# 汇总所有步骤结果,生成最终回答 return aggregator(user_task, results)
3、Reflection 模式 核心思想 自我评估与迭代改进 Agent 生成初始输出后,通过自我反思(Reflection)评估质量,识别问题,然后进行 优化(Refinement),循环迭代直到达到质量标准。 其特点是为智能体引入一种事后(post-hoc)的自我校正循环,使智能体能够像人类 一样审视自己的工作,发现不足并进行迭代优化。完整的"执行-反思-优化"轨迹形成宝贵 的经验记录,还可以扩展至多模态输出(代码、图像等)。
流程 | 生成器(Generator) | 生成初始输出 | | 评估器(Evaluator) | 评估输出质量,产出反馈 | | 优化器(Refiner) | 基于反馈改进输出,进入下一轮迭代 |
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defreflection_agent(user_task, max_rounds=2):# 第一轮:直接生成初稿 draft = generator(user_task) round_count = 0
while round_count < max_rounds:# 反思节点:基于原始要求 + 当前草稿,输出改进建议(不重写正文) feedback = reflector( original_request=user_task, current_draft=draft, )
# 生成节点:把反馈当作新的 Human 消息,输出完整改进稿 draft = generator( messages=[user_task, draft, feedback_as_human_message(feedback)] ) round_count += 1
# 最后一次 generate 的输出即为最终结果return draft
多Agent设计范式 1、Multi-agent Network(网络型) 这种架构,存在多个智能体节点,每个节点之间都和相互通信,并且相互委派,去中心化
| 拓扑结构 | 去中心化,点对点通信 | | 适用场景 | 强互动、无固定调用顺序的场景 | | 优点 | 信息、资源和任务共享,具备弹性和灵活性 | | 缺点 | 通信管理复杂,决策一致性较难保证 |
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defmulti_agent_network(user_task): state.messages.append(user_task)
# 入口路由:首先派给最合适的 Agent current_agent = router(user_task) # 返回 "researcher" / "coder" / "writer"
whileTrue: reply = current_agent.handle(state.messages) state.messages.append(reply)
# 如果 Agent 发起了工具调用,执行后回到同一 Agent 继续if reply.has_tool_calls(): tool_results = run_tools(reply.tool_calls) state.messages.append(tool_results)# 工具结果路由回发起工具调用的 Agent current_agent = agent_who_called_tools(state.messages)continue
# 解析 Agent 在回复末尾写的 NEXT: 指令 next_name = parse_next_directive(reply.content) # "researcher" / "coder" / "writer" / "FINISH"if next_name == "FINISH":return strip_directive(reply.content)
current_agent = get_agent(next_name)
代码片段:可切换语言,无法单独设置文字格式
2、Agent Supervisor(监督者型) 一主多从,一个管理者,多个执行者,监督者可以动态调整多个执行者的角色(当然也可以固定死)
| 拓扑结构 | 星形,监督者居中协调 | | 适用场景 | 多领域任务分发、并行运行多 Agent、map-reduce 模式 | | 优点 | 层级结构清晰,易于管理和扩展 | | 缺点 | 存在单点故障和性能瓶颈风险 |
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defagent_supervisor(user_task): state.messages.append(user_task)
whileTrue: # Supervisor 分析任务进度,发出 ROUTE: 指令 decision = supervisor(state.messages)
# Supervisor 认为任务完成,直接输出最终答案 if decision.route == "FINISH": return decision.final_answer
# 派发给对应的工作 Agent worker = get_worker(decision.route) # "searcher" / "coder" / "analyst" reply = worker.handle(state.messages) state.messages.append(reply)
# 工作 Agent 可能调用工具 if reply.has_tool_calls(): tool_results = run_tools(reply.tool_calls) state.messages.append(tool_results)
# 工作 Agent 汇报结果,Supervisor 下一轮继续决策 state.messages.append(worker_report(reply))
3、Hierarchical Agent Teams(层级型) Agent Supervisor的进阶版,多层级指挥,和公司一样,有CEO、经理、员工...
| 拓扑结构 | 多层树形,高层监督者管理低层监督者,底层为操作智能体 | | 适用场景 | 大型复杂任务、需要分布式决策的系统 | | 优点 | 便于扩展,分层管理清晰,支持分布式决策 | | 缺点 | 架构复杂,层级间通信开销较大 |
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defhierarchical_agent_teams(user_task): state.messages.append(user_task)
whileTrue: # 顶层管理者决定交给哪个团队,或直接收尾 top_decision = top_supervisor(state.messages) if top_decision.route == "FINISH": return top_decision.final_answer
# 把任务交给对应团队的子图(research_team / dev_team) selected_team = get_team(top_decision.route) team_result = run_team_subgraph(selected_team, state) state.messages.append(team_result)
defrun_team_subgraph(team, state): """每个团队内部也是一个监督者循环""" whileTrue: # 团队负责人决定由哪个成员处理 lead_decision = team.lead(state.messages) if lead_decision.route == "FINISH": return lead_decision.summary # 阶段性成果返回顶层
member = team.get_member(lead_decision.route) reply = member.handle(state.messages) state.messages.append(reply)
# 成员可能调用工具 if reply.has_tool_calls(): tool_results = run_tools(reply.tool_calls) state.messages.append(tool_results)
# 成员执行完毕后汇报,负责人下一轮继续决策 state.messages.append(member_report(reply))
总结 整体看,这几中范式可以覆盖我们大部分的场景,但是很多情况,不只是使用某一种范式,而是多场景混合,比如ReAct+Planer、ReAct+Reflection,或者multi-agent套ReAct等,需要更具实际的业务或提效场景进行搭配和调整。 langgraph框架使用下来,相较于dify或coze肯定灵活性很强,而且比通用agent sdk更易微调和节点追踪,更有langfuse和langsmith这类可追溯观测工具,可以非常好的适配于生产环境开发和部署。
参考 参考:Anthropic:building-effective-agents https://www.anthropic.com/research/building-effectiveagents 参考:Google技术指南《Agentic Design Patterns》系统阐述了 21种智能体模式 参考:OpenAI:《A practical guide to building agents 》
END
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